Expresion: Один размер 3д-слоя, независимо от расстояния до камеры

Если применить это выражение к параметру Scale 3D-слоя, то при удалении от камеры или зуме, слой будет автоматически увеличиваться, зрительно не меняя свой размер.

cam = thisComp.activeCamera;
distance = length(sub(position, cam.position));
scale * distance / cam.zoom;

Recent Posts